★★★☆☆ 核心折法 · 9 步
带弹簧折的跳跳蛙
已发布 · 作者 The Origami Desk
青蛙能跳,全靠后腿下面那组叠起来的山折——把这道风琴折压扁,它会弹回来,青蛙就离桌了。
完整折痕图
折法序列
1 / 9第 1 步
裁出 15 × 7.5cm 长方形,有色面朝上竖放,上下对折。
风琴折就是发动机
第 7、8 步在身体后半部做出约 1.2cm 长的双层褶。压紧它就像压紧一片板簧,15cm 长方形折出的青蛙能把这份能量变成 25 到 40cm 的一跳。两道褶要朝相反方向折、都要压实——褶压软了释放得慢,青蛙只会往前蹭。
腿的角度决定距离
上弦状态下后腿与身体约成 35 度最合适。腿更平会得到又低又长的一滑,在光滑桌面上走得更远;腿更陡则跳得高而近。如果在木桌上比赛,30 度是最稳的设置。
比赛条件
决定跳多远的是两件事:桌面和纸。玻璃和上了漆的木头跳得最远;纸对纸最差,因为前脚会卡住。90g 纸比 70g 纸明显能存更多能量;而用已经被折过、折痕变软的纸折出来的青蛙,跳距大约短 20%。
纸张规格
| 纸张尺寸 | 15 cm |
|---|---|
| 纸张比例 | 1:2 |
| 克重 | 90 gsm |
| 步 | 9 |
| 难度 | ★★★☆☆ |
| 基础形 | frog |
15 × 7.5cm 长方形、90g。长方形比正方形跳得远,因为后腿更长。
折痕符号速查
| 用到的折痕符号 | 道数 | 第一步做法 |
|---|---|---|
| 山折 | 2 | 在图上找到这条线,通过相邻的谷折确认方向。 |
| 谷折 | 4 | 把边或角精确对准目标点,并压住不动。 |
| 翻折 | 2 | 沿原有折痕把尖完全打开,一直到根部。 |
| 压折 | 1 |
常见失败
只会往前蹭
只做了一道褶,或者褶压得很软。补上第二道褶并把两道都压实。
会翻跟头
前腿折得太靠前。向下折 30 度,让前腿起落地支撑的作用。
让这一步更稳
- 两道褶都要压实;弹簧软了甩不出去。
- 后腿摆 30 到 35 度,跳得又低又远。
- 上弦要在桌面上压平上弦,不要拿在手里捏。